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domingo, 25 de enero de 2009

Zorro, gallo, pito, qué


En este juego participaban dos equipos, con los mismos miembros. Uno de ellos se ponía en fila, agachándose y poniendo cada uno la cabeza entre las piernas del que le precedía a la que agarraba las manos, salvo el primero que se ponía de pie agarrado a algún árbol u otro sitio. Y los miembros del otro equipo iban saltando de uno en uno sobre las espaldas de aquéllos, procurando dejar espacio para los que saltaran a continuación. Cuando todos los que saltaban conseguían colocarse sobre las espaldas del otro equipo tenían que elegir entre zorro, gallo, pito o qué, y si la palabra elegida coincidía con la misma de las cuatro palabras que el otro equipo había escrito antes en algún papel, cambiaban de posición. Si el equipo de la fila (el que la jiñaba) se derrumbaba empezaban de nuevo en la misma posición. Y creo que cuando uno de los que saltaba se caía, también se cambiaban los papeles. En conclusión, un juego divertido pero un poco jodido para las espaldas.

Al Narro la picha un guarro

Este juego se desarrolla al aire libre en una zona amplia en la cual se marca la zona donde se desarrollará el juego. Dentro de esta zona se señalará otra que será la "casa" del Narro o de la persona que se la "queda"

Tras echar a suerte quien será el Narro, la misión de éste será ir corriendo detrás del resto de jugadores hasta conseguir tocar o agarrar a todos (se diferencia del resto por morderse el cuello de la camisa hasta que se atrape al primero).Cuando el Narro atrapa a un jugador; se han de ir corriendo a la casa del Narro ya que el resto de jugadores intentará golpearlos antes de que lleguen.

Los jugadores que van siendo atrapados se unirán al Narro en su misión de atrapar a todos los jugadores. Estos saldrán formando todos una cadena., cuando ésta se compone de más de tres jugadores, sólo podrán tocar los jugadores de los extremos

Los perseguidos pueden zafarse del acoso pasando entre medias o rompiendo la cadena, en ese caso los que se la quedan son seguidos y golpeados por el resto. Las capturas no serán válidas si la cadena está rota

El juego termina cuando todos los jugadores han sido atrapados. Entonces se vuelve a empezar; bien volviendo a sortear quien queda de Narro, o bien el último jugador que ha sido atrapado pasa a ser el Narro..





Años después una afamada asociación tomó prestado su nombre………………….